فحص اتصال الإنترنت داخل Unreal Engine.

استخدم هذا البلجن لفحص توفر الإنترنت، ومراقبة تغيّر حالة الشبكة، وإظهار نافذة إعادة الاتصال عند فقدان الاتصال بالشبكة. جاهز للاستخدام بالكامل في البلوبرنت دون كتابة أي أسطر برمجية.

الإعداد المقترح في Blueprint

Event Construct
نقطة دخول بناء الودجت
Get Dztfix Network Check
جلب مرجع نظام الفحص المساعدOutput Subsystem Ref
Bind Event to On Network Lost
الربط بحدث انقطاع الشبكةActive
Start Network Monitoring
بدء فحص البنج بالخلفيةActive

البنية الأساسية والمميزات

الكلاسات الأبوية مسبقة الصنع

اختر DztfixNetworkReconnectWidget كـ Parent Class عند إنشاء الـ Widget Blueprint الخاص بك للحصول على بوب أب كامل الميزات وزر محاولة مدمج تلقائياً.

مساعد اللعبة الفرعي (Subsystem)

يعمل كـ Game Instance Subsystem، مما يضمن بقاء حالة فحص ومراقبة الشبكة مستمرة وتلقائية عند الانتقال بين المراحل أو خرائط اللعبة المختلفة.

التحقق الفعلي عبر HTTP

يقوم بالتحقق من جودة الإنترنت الفعلي عبر إرسال طلب HTTP خفيف، لتجنب القراءات الخاطئة في حال الاتصال بشبكة محلية (LAN) لا يوجد فيها إنترنت فعلي.

التكامل مع Mobile Game Toolkit

هذا البلجن متوافق بالكامل للدمج مستقبلاً مع MobileGameToolkit. ستكون كافة النودز متوفرة تحت تصنيف Mobile Game Toolkit|Network.