فحص اتصال الإنترنت داخل Unreal Engine.
استخدم هذا البلجن لفحص توفر الإنترنت، ومراقبة تغيّر حالة الشبكة، وإظهار نافذة إعادة الاتصال عند فقدان الاتصال بالشبكة. جاهز للاستخدام بالكامل في البلوبرنت دون كتابة أي أسطر برمجية.
إعدادات المشروعضبط المراقبة، مدة الفحص، رابط الاختبار، المهلة، واللوج.
نودز البلوبرنتاستدعاء نودز الاتصال والمراقبة من أي Blueprint.
بوب أب إعادة الاتصالبناء واجهة إعادة الاتصال يدويًا أو الوراثة من الكلاس الأب الجاهز.
الإعداد المقترح في Blueprint
Event Construct
نقطة دخول بناء الودجت
↓
Get Dztfix Network Check
جلب مرجع نظام الفحص المساعدOutput Subsystem Ref
↓
Bind Event to On Network Lost
الربط بحدث انقطاع الشبكةActive
↓
Start Network Monitoring
بدء فحص البنج بالخلفيةActive
البنية الأساسية والمميزات
الكلاسات الأبوية مسبقة الصنع
اختر DztfixNetworkReconnectWidget كـ Parent Class عند إنشاء الـ Widget Blueprint الخاص بك للحصول على بوب أب كامل الميزات وزر محاولة مدمج تلقائياً.
مساعد اللعبة الفرعي (Subsystem)
يعمل كـ Game Instance Subsystem، مما يضمن بقاء حالة فحص ومراقبة الشبكة مستمرة وتلقائية عند الانتقال بين المراحل أو خرائط اللعبة المختلفة.
التحقق الفعلي عبر HTTP
يقوم بالتحقق من جودة الإنترنت الفعلي عبر إرسال طلب HTTP خفيف، لتجنب القراءات الخاطئة في حال الاتصال بشبكة محلية (LAN) لا يوجد فيها إنترنت فعلي.
التكامل مع Mobile Game Toolkit
هذا البلجن متوافق بالكامل للدمج مستقبلاً مع MobileGameToolkit. ستكون كافة النودز متوفرة تحت تصنيف Mobile Game Toolkit|Network.