انريل انجنمقالات

فهم “Modules” في Unreal Engine

ما هي الـ Modules في Unreal Engine؟

الـ Modules في محرك Unreal Engine هي وحدات برمجية مستقلة تُستخدم لتنظيم الكود داخل المحرك وتحديد كيفية تحميل وإدارة الإضافات (Plugins). تتيح هذه الوحدات تقسيم المشاريع الكبيرة إلى أجزاء صغيرة قابلة للإدارة، مما يسهل تطوير الألعاب والأدوات داخل المحرك.

أنواع الـ Modules في Unreal Engine

هناك نوعان رئيسيان من الـ Modules:

النوع الوصف
Runtime يعمل أثناء تشغيل اللعبة ويُستخدم لتطوير الميزات الأساسية داخل اللعبة مثل الفيزياء والذكاء الاصطناعي والرسوميات.
Editor يعمل فقط داخل محرر Unreal Engine، ويستخدم لإنشاء أدوات تطويرية، مثل تخصيص واجهات المستخدم وإدارة الأصول داخل المحرر.

متى نستخدم كل نوع؟

  • Runtime: عند تطوير أنظمة تحتاج إلى العمل أثناء تشغيل اللعبة، مثل نظام القتال، الذكاء الاصطناعي، الفيزياء.
  • Editor: عند تطوير أدوات داخل المحرر، مثل إدارة الموارد، أدوات تصدير الأصول، تحسينات على واجهة المستخدم الخاصة بالمحرر.

ما هو LoadingPhase ومتى نستخدم كل خيار؟

LoadingPhase يحدد متى يتم تحميل الـ Module داخل Unreal Engine أثناء التشغيل.

LoadingPhase وقت التحميل
Earliest يتم التحميل قبل كل شيء، حتى قبل نظام التصيير (Rendering).
PreEarly يتم التحميل مباشرة بعد Earliest.
Early يتم التحميل في المرحلة المبكرة عند بدء تشغيل المحرك.
PreDefault يتم التحميل قبل المرحلة العادية Default، أي قبل معظم الـ Modules الأخرى.
Default يتم التحميل مع باقي المحرك.
PostDefault يتم التحميل بعد كل شيء تقريبًا.

متى نستخدم كل نوع؟

  • Earliest / PreEarly: إذا كنت بحاجة إلى تحميل وحدات تعمل قبل تشغيل المحرك بشكل كامل، مثل التعديلات الأساسية على المحرر.
  • PreDefault: إذا كنت تريد أن يتم تحميل الـ Module في مرحلة مبكرة جدًا أثناء تشغيل المحرر.
  • Default: إذا كنت بحاجة إلى تحميل أداة تعمل في الوضع العادي أثناء تشغيل المحرك.
  • PostDefault: إذا كنت تحتاج إلى تحميل شيء بعد تشغيل كل شيء، مثل تحليل البيانات أو تسجيل الإحصائيات بعد تشغيل المحرك.

كيفية تعريف Module في Unreal Engine

يتم تعريف الـ Modules داخل ملف *.uplugin أو *.uproject بصيغة JSON:

"Modules": [
    {
        "Name": "MyModule",
        "Type": "Runtime",
        "LoadingPhase": "Default"
    }
]

تفسير الإعدادات:

  • “Name”: “MyModule” → اسم الوحدة البرمجية.
  • “Type”: “Runtime” → تشغيل الوحدة أثناء تشغيل اللعبة.
  • “LoadingPhase”: “Default” → تحميل الوحدة البرمجية في المرحلة العادية أثناء تشغيل المحرك.

خطوات التحقق من تحميل الـ Module في Unreal Engine

  1. إعادة تشغيل Unreal Engine.
  2. التأكد من أن الـ Plugin ظاهر داخل المحرر:
    • افتح Unreal Engine.
    • انتقل إلى Edit → Plugins.
    • ابحث عن اسم الإضافة وتأكد من أنها مفعلة.
  3. إذا كنت تطور أداة داخل المحرر، جرب إضافة واجهة مخصصة باستخدام Slate/UI.

الخلاصة

📌 الـ Modules هي وحدات برمجية تُستخدم لتنظيم الأكواد في Unreal Engine، ويمكن أن تعمل أثناء تشغيل اللعبة (Runtime) أو داخل المحرر فقط (Editor). 📌 LoadingPhase يحدد توقيت تحميل الـ Module، ويمكن استخدامه لتحديد ما إذا كان التحميل سيتم مبكرًا جدًا أو بعد تشغيل المحرك. 📌 يمكن تعريف الـ Modules داخل ملفات uplugin أو uproject بصيغة JSON، مع تحديد الاسم، النوع، ومرحلة التحميل. 📌 استخدام الـ Modules بشكل صحيح يساعد في تحسين أداء اللعبة وتطوير أدوات مخصصة داخل محرر Unreal Engine.

اظهر المزيد

Katsu Sama

كاتسو مطور العاب مستقل اقوم بكتابة مقالات وتصوير دورات لبناء جيل جديد من مطوري العاب الفيديو كما اسعى ان اصبح احد افضل مطوري العاب في العالم

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق

دعمك يساعدنا في الاستمرار!

مرحبًا بك في مدونة DZTFIX Studio ❤️
نلاحظ أنك تستخدم حاجب الإعلانات (AdBlock)، ونحن نقدّر حرصك على تجربة تصفح سلسة. ومع ذلك، فإن الإعلانات تساعدنا في تقديم محتوى مجاني عالي الجودة لك.

💡 يرجى تعطيل حاجب الإعلانات أو إضافة موقعنا إلى قائمة الاستثناءات لدعمنا في الاستمرار وتقديم المزيد من المقالات والمحتوى المفيد.

📌 شكرًا لتفهمك ودعمك المستمر! 🙌